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... frühmittelalterliches Rollenspiel zur Legende um König Arthur
 
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 A Story about a Key and his Holder

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Guinevere
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Guinevere


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PostSubject: A Story about a Key and his Holder   A Story about a Key and his Holder Icon_minitime05.02.07 22:24

A Story about a Key and his Holder 6

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Nachdenklich drehte er den zierlichen Schlüssel in seinen Händen, berührte zum unzähligsten Mal den Anhänger, eine Feder von so reinem weiß, dass sie ihn beinahe blendete, unerklärlich weich, als wäre sie nicht von dieser Welt. Ohnehin hatte dieser Schlüssel etwas seltsames an sich, auf den ersten Blick wirkte er wohl wie das filigrane Gegenstück eines kleinen Tagebuchschlosses, doch je länger er ihn betrachtete, umso... ja, fast schon charismatischer wirkte er.
Er hatte ihn gefunden, ganz einsam war er auf dem dunklen Asphalt der Straße gelegen und hatte ein wenig verloren gewirkt, viele waren an ihm vorbei gelaufen, doch etwas hatte ihn dazu bewogen nach diesem so unscheinbaren und doch seltsamen Ding zu greifen und es erst einmal in die Tasche zu stecken. Niemals hätte er sich damals träumen lassen, dass diesem Schlüssel noch so viel Bedeutung zustehen würde.

Aber dann hatte er sich gemeldet... der Verwalter. Dieses engelsgleiche und doch so kalt wirkende Wesen, dessen Augen so unergründlich und erschreckend waren. Anfangs war es ihm sehr seltsam vorgekommen, doch dann hatte er nich mehr widerstehen können und war dem merkwürdigen Angebot nachgekommen, hatte sich dorthin bringen lassen, wo die Paläste standen. Wie alle Besucher hatte er den Weg nicht sehen dürfen, man hatte ihm mit einem weichen Seidentuch die Augen verbunden.

Und jetzt erhob sich ein gigantisches Bauwerk vor ihm, sehr weit musste man den Kopf in den Nacken legen um alle Zinnen und Türme in ihrer vollen Pracht erkennen zu können und dieses Gesamtkunstwerk als solches wahr zu nehmen. Zögerliche Schritte führten ihn in das Innere, an unzähligen Türen vorbei... bis zu jener, an der ein Abbild des Schlüssels prangte, den er noch immer in den Händen hielt. Anstandslos ließ sich das winzige Schloss öffnen, knackte nur ganz leise und gab den Blick auf den dahinter liegenden Raum frei...

Und er wurde bereits erwartet...



Was sind eigentlich Keys und Holder?

Gleich zu Anfang: Der Key ist nicht der Schlüssel selbst!

Die Keys leben in den verschiedenen Palästen und sind in ihren Zimmern gefangen, nur zwei Personen können ihre Türen öffnen: Der Verwalter und der Holder. Letzterer ist derjenige, der den ganz speziellen Schlüssel zur Tür eines Keys in seinem Besitz hat und damit ständig bei ihm ein und aus gehen kann. Aber nicht nur das, er besitzt den Key selbst damit auch, der ihm nun dienen muss.

Ein Holder kann mit seinem Key alles tun was er will ohne eine Bestrafung befürchten zu müssen. Tötet er ihn, muss er dem Verwalter allerdings den Barwert des Keys erstatten. Verfügt er nicht über diese finanziellen Mittel, muss er auf bestimmte Zeit selbst als Key arbeiten.

Befreit werden kann ein Key nur, wenn sein Holder gewillt ist, ihn gehen zu lassen und sich über eine kleine Entschädigung mit dem Verwalter einig wird. Andernfalls ist ein Key immer in seinem Zimmer des Palastes gefangen, außer der Verwalter lässt sich dazu überreden, ihm ein wenig Ausgang zu gewähren, was sich aber auch nur innerhalb der Palastmauern abspielen wird.

Einige Keys wurden in den Palästen geboren, andere hat der Verwalter gekauft, sie bei Spielen gewonnen und manche sind auch freiwillig gekommen, aus den unterschiedlichsten Gründen und stehen dem Verwalter eine gewisse Zeit zur Verfügung.

Die Zimmer der Keys spiegeln den Charakter ihres jeweiligen Bewohners wider, sie können aus mehreren oder auch nur einem Raum bestehen, das ist ganz euch überlassen.

Anders als bei normalen Keyfictions werden hier keine Keys vorgegeben, ihr habt also selbst alle Möglichkeiten um einen Charakter zu erstellen.



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